Welten

Die Universen hinter den Geschichten

Kein Weltenbau-Kompendium, keine Spoiler. Nur ein paar Dinge, die man wissen darf, bevor man das erste Kapitel aufschlägt.

Fremde Welt mit Mond über einer Bergsee-Landschaft

Lorr

Die Welt des Seelendolchs

Lorr ist eine Sekundärwelt: eigene Geschichte, eigene Völker, eigene Physik des Übernatürlichen. Zwei Orte bestimmen die Machtverhältnisse — die Königsstadt Lyandra und die Magierfestung Kjasz. Der König regiert; die Festung entscheidet, wer zaubern darf.

Portalmagie verbindet Lorr mit Naan, einer Spiegelwelt, und mit der Erde. Diese Verbindungen sind reguliert, was nicht heißt, dass sie kontrolliert wären. Nicht-menschliche Völker — die Sserdou und die Grathoi — leben mit eigenen Interessen in dieser Welt, nicht als Randnotiz der menschlichen Politik.

Magie ist in Lorr eine verwaltete Ressource. Wer sie erlernen darf, ist eine politische Frage. Das ist der Boden, auf dem der Kampf um den Seelendolch wächst.

Illustration der Welt Lorr

Armstrong

Die Mondstadt aus Chobo Year

22. Jahrhundert, Mond. Armstrong liegt unter einer schimmernden Magiekuppel; unter der Oberfläche verzweigt sich ein Labyrinth aus Tunneln, Kammern und Trainingssälen, deren Wände mit Schutzrunen geätzt sind, damit die magische Energie im Raum bleibt.

Über der Stadt liegt der Garten der Artemis: fremde Flora unter irisierendem Licht, Bäume mit neonblau und violett leuchtenden Stämmen, die sich bewegen — im Takt der magischen Gezeiten des Mondes.

Die Menschheit gehört zum Handelsnetz des Tahuyan-Imperiums. Mit dem Netz kamen fremde Spezies — die schuppigen Tahuyan, die biolumineszenten Ululuc, die gestaltwandelnden Barparpier — und eine standardisierte Magie, die alles Menschengemachte zur Hexerei erklärte.

Illustration der Mondstadt Armstrong

Die Geometrie dazwischen

Kepler, 72 Grad, das Fünfeck

In beiden Welten taucht dieselbe Ordnung auf: das Fünfeck, der 72-Grad-Winkel, die Sternkarte als Bauplan. Bei Kepler war die Geometrie der Schlüssel zum Himmel — „ubi materia, ibi geometria“, wo Materie ist, ist Geometrie.

In meinen Welten ist sie der Schlüssel zur Magie. Portale, Runen und Navigationsschemata folgen ihr. Das ist kein Zufall und keine Esoterik: Es ist die Regel, die eine erfundene Kraft berechenbar macht — und damit erzählbar.

Geometrische Kepler-Illustration mit Fünfeck und Sternkarte